Extraordinariamente la vida a los personajes se empezarán a aparecer en películas y juegos de ordenador, gracias a un nuevo tipo de tecnología de animación.
Emily - the woman in the above animation - was produced using a new modelling technology that enables the most minute details of a facial expression to be captured and recreated. Emily - la mujer en la animación anterior - ha sido producido utilizando una nueva tecnología de modelización que permite a la mayoría de los detalles de una expresión facial de ser capturado y recreado.
She is considered to be one of the first animations to have overleapt a long-standing barrier known as 'uncanny valley' - which refers to the perception that animation looks less realistic as it approaches human likeness. Ella se considera una de las primeras animaciones que han overleapt de larga data barrera conocido como 'extraña valle' - que se refiere a la percepción de que la animación se ve menos realista, ya que los enfoques semejanza humana.
Researchers at a Californian company which makes computer-generated imagery for Hollywood films started with a video of an employee talking. Los investigadores en una compañía californiana que hace generados por ordenador, imágenes de películas de Hollywood comenzó con un vídeo de un empleado de hablar.They then broke down down the facial movements down into dozens of smaller movements, each of which was given a 'control system'. A continuación, se rompió el facial movimientos hacia abajo en decenas de pequeños movimientos, cada uno de los cuales se dio un "sistema de control».
El equipo de imagen Métrica - que produce la animación para el Grand Theft Auto juego de ordenador - luego recreado los gestos, el movimiento por movimiento, en un modelo. The aim was to overcome the traditional difficulties of animating a human face, for instance that the skin looks too shiny, or that the movements are too symmetrical. El objetivo era superar las dificultades tradicionales de animación de un rostro humano, por ejemplo, que la piel se ve demasiado brillante, o que los movimientos son demasiado simétrico.
"Ninety per cent of the work is convincing people that the eyes are real," Mike Starkenburg, chief operating officer of Image Metrics, said. "El noventa por ciento del trabajo es convencer a la gente que los ojos son reales," Mike Starkenburg, jefe de operaciones de Image Metrics, dijo.
"La sutileza de las fechas de los movimientos oculares es un grande. La gente también tiene una asimetría natural - por ejemplo, en los músculos de la cara de su cara. Los tipos de imperfecciones que no son importantes pero es lo que hace que la gente ver real ".
Previous methods for animating faces have involved putting dots on a face and observing the way the dots move, but Image Metrics analyses facial movements at the level of individual pixels in a video, meaning that the subtlest variations - such as the way the skin creases around the eyes, can be tracked. Anterior métodos para la animación de caras han implicado poner puntos en una cara y observar la forma en que los puntos mover, pero Image Metrics análisis facial movimientos a nivel de cada uno de los píxeles en un vídeo, lo que significa que las variaciones subtlest - como la forma en que la piel alrededor de los ojos, pueden ser rastreados.
"There's always been control systems for different facial movements, but say in the past you had a dial for controlling whether an eye was open or closed, and in one frame you set the eye at 3/4 open, the next 1/2 open etc. This is like achieving that degree of control with much finer movements. "Hay sido siempre los sistemas de control para diferentes movimientos faciales, pero dicen que en el pasado usted tuvo una línea telefónica para el control de si era un ojo abierto o cerrado, y en un marco que defina el ojo y 3 / 4 abierta, el próximo 1 / 2 abierto etc Esto es como la consecución de ese grado de control mucho más fino con los movimientos.
"For instance, you could be controlling the movement in the top 3-4mm of the right side of the smile," Mr Starkenburg said. "Por ejemplo, usted podría ser el control de la circulación en la parte superior 3-4mm de la parte derecha de la sonrisa", dice el Sr Starkenburg.
For many years now, animators have come up against a barrier known as "uncanny valley", which refers to how, as a computer-generated face approaches human likeness, it begins take on a corpse-like appearance similar to that in some horror films. Desde hace muchos años, los animadores se han planteado contra una barrera conocido como "extraña valle", que se refiere a la forma, como generados por ordenador, frente a enfoques semejanza humana, comienza a tener un cadáver-como apariencia similar a la que en algunas películas de horror .
As a result, computer game animators have purposely simplified their creations so that the players realise immediately that the figures are not real. Como resultado, juego de ordenador a propósito animadores han simplificado sus creaciones para que los jugadores inmediatamente darse cuenta de que las cifras no son reales.
"There came a point where animators were trying to create a face and there was a theory of diminishing returns," said Raja Koduri, chief technlology officer in graphics at AMD, the chip-maker. "Se llegó a un punto en que los animadores estaban tratando de crear un rostro y hubo una teoría de los rendimientos decrecientes", dijo Raja Koduri, jefe technlology oficial de gráficos de AMD, el fabricante de chips.
AMD last week released a new chip with a billion transistors that will be able to show off creations such as Emily by allowing a much greater number of computations per second. AMD la semana pasada dio a conocer un nuevo chip con mil millones de transistores que será capaz de mostrar las creaciones, como Emily, al permitir un número mucho mayor de cálculos por segundo. "If you're trying to process the graphics in a photo-realistic animation, in real-time, there's a lot of computation involved," said Mr Koduri. "Si se está tratando de procesar los gráficos en una foto-realistas de animación, en tiempo real, hay una gran cantidad de cómputo involucrados", dijo el Sr Koduri.
He said that AMD's new chip - the Radeon HD 4870 X2 - was able to process 2.4 teraflops of information per second, meaning it had a capability similar to a computer that - only 12 years ago - would have filled a room. Dijo que AMD nuevo chip - la Radeon 4870 HD X2 - es capaz de procesar 2,4 teraflops de información por segundo, lo que significa que había una capacidad similar a un ordenador que - sólo hace 12 años - se han llenado una o más habitaciones. AMD's chip fits inside a standard PC. AMD chip encaja dentro de una PC estándar.
But he said that the line between what was real and what was rendered would not be blurred completely until 2020. Pero él dice que la línea entre lo real y lo que se dictó no sería completamente borrosa hasta 2020.
There have been several advances in computer-generated imagery (CGI) in recent years. One project at the University of Southern California involves placing an actor inside a giant metallic orb which fires more than 3,000 lights from a range of different angles - and with different degrees of intensity - at the actor while he or she is are being filmed performing an action. Se han producido varios avances en generadas por ordenador de imágenes (CGI) en los últimos años. Uno de los proyectos en la Universidad de California del Sur consiste en colocar un actor dentro de un gigante metálico orbe que los incendios más de 3000 las luces de una gama de ángulos diferentes - y con diferentes grados de intensidad - en el actor mientras él o ella es filmada se están realizando una acción.
The image captured by the camera can then be transported into another piece of film and the lighting effect (on the actor) chosen according to the ambient lighting in the scene. La imagen captada por la cámara pueden entonces ser transportadas a otro pedazo de película y el efecto de iluminación (por el actor) elegido de acuerdo a la iluminación ambiental en la escena.